“中国选手是位女孩子啊,好厉害!”昨天下午2时许,3D数字游戏艺术项目赛场人气持续高涨。比赛正在进行原画设计环节,选手绘画打磨的过程同步投放在工位前的小屏幕上,引得不少观战市民驻足欣赏,大家纷纷把好奇的目光投向从容专注的中国选手汤绮萱。
本次赛事设置概念设计、3D建模、展UV与贴图、绑定动画与引擎输出四大模块,以游戏《魔法门之英雄无敌Ⅲ重制版》为创作主题,要求选手在4天赛程、总计22小时内独立完成游戏角色全流程开发,并借助三维建模软件搭建精细模型,赋予物件材质纹理,还原真实质感。项目考验选手从概念设计到游戏交互、“一人扛起一个团队”的综合能力。
“通常选手会依次经历原画设计、三维建模、游戏交互等主要流程,但比赛现场裁判会临场公布赛题和模块,像今天上午是动画制作环节,下午则是原画概念设计。这也对参赛选手临场应变能力提出了更高要求。”该项目国家队集训基地为上海出版印刷高等专科学校影视艺术系,作为技术支持方,该校教师索妮向记者解读比赛。
本项赛事共有17名选手参赛,也是中国队的夺冠热门项目之一。中国选手曾在第45届世赛摘银、第46届世赛和第47届世赛夺金。今年上海世赛,除了上海姑娘汤绮萱,中国香港和中国台北各有一名选手参赛。赛场上的汤绮萱神情沉静冷酷,全神贯注紧盯屏幕,仿佛老僧入定,自带主场作战的笃定与光芒。她手速飞快,其他选手还在勾画草稿时,她已经着手上色。“这是直面游戏产业的职业技能,现场人气那么高,足见顶尖人才的不可替代性。”索妮表示,在AI赋能艺术教育的当下,世界顶尖游戏设计师代表着行业顶流的内容输出与创意表达。他们是大数据的缔造者,而非单纯的使用者。
记者在赛场还遇见了汤绮萱所在学校的参赛保障老师、上海工艺美术职业学院的李懿琼。她评价说,汤绮萱是天赋型选手,更有着超乎常人的勤奋:“大家都休息的时候,她还在那里琢磨怎么画得更好。”小姑娘对本次赛事全身心投入,上午比赛时甚至忘了喝水。能够走到世赛的大舞台,是经过省市级、国家级赛事的层层选拔,选手的个中艰辛,教练和老师都看在眼里。去年,汤绮萱在第三届全国技能大赛摘得该项目金牌,拿到了世赛入场券。此后近一年的集训里,她接受专业技术培训、体能升级与心理抗压能力的全方位打磨。
谈及能否延续上届里昂世赛的金牌荣光,李懿琼说,争金夺银是所有选手应有的傲气,但教练和后勤团队不会给这个上海小囡太大压力。比赛结束后,汤绮萱将走上讲台,把自己习得的本领与技艺反哺课堂,继续传承中国在3D数字游戏艺术项目上的传统优势,为行业输送更多优秀人才。
本报记者 钱文婷